ども、ゲーム好きまぐろです。
今回はPS4ソフト「SAOリコリス」の感想を書いてみようと思います。
アニメ:ソードアート・オンライン アリシゼーションの別のストーリーを描いた物語。
ユージオ生存ルートの為、ユージオファンには嬉しいでしょうね〜!
ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス
詳細
プラットフォーム:PlayStation®4 , Xbox One , STEAM®
発売日:2020.7.9
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人(オンライン時:1~4人)
ココがおすすめ
- 好きなキャラクターを自由に操作できる!
- 装備厳選などハクスラ要素が楽しめる!
- ユージオ生存ルートを体験してみたい!
感想
アニメとは違うIFストーリーは△
これは現在アニメ放送中なので、今だけって感じでしょうか。
放送中だからこそ熱くなってる時にリアルタイムな状況を味わいながらゲームもアニメも楽しめると思います。気になるのはダラダラ感のあるストーリー、もっとテンポ良く作って欲しかったなぁ・・・
ハクスラ要素は○
ディアブロみたいな手探り感のある装備カスタムが楽しめているので、様々な装備を試して自分だけのカスタムを楽しみたい人・楽しめる人はおすすめです。
致命的なバグは△
発売後のバグはつきものだと思っているのですが、ちょっと多すぎ・・・
多すぎるので一つとしてはフリーズバグは多すぎてやる気がどんどん削がれていきます。
Bethesdaに近いものを感じますが、アクリアもそんな会社なのでしょうか?アクリアのゲームは初めてなのでBethesdaのようにバグがあっても楽しめるゲームではあればいいですがそこまでの完成度は感じていません。
今後の期待ポイント
今後の拡張性
UI改善
マップ選択のしにくさは早く直して欲しい!(MAPを暗記しろというのか)UI周りは常に触るのでそこにストレスはちょっと勘弁。
DLCで更なるハクスラ要素の追加
先人達が頑張りまくったおかげて、高難易度のBOSSがソロでも倒せるようになってしまった為、今はその数値の上限を出す為に周回するのみになっているので、コンテンツ不足になっている。
難易度を上げると敵が新たなアイテムをドロップしたり、数値の上限がでやすくなったりなど周回を飽きさせない工夫が欲しいね。
戦闘の快適さ向上
戦闘のテンポが良くなるようにレベルやAGI、DEX、アイテムによって攻撃速度UPや硬直時間の減少
(現在装備やアドオンもあるが火力主義の現在どうしても神聖術風3しか方法が無い、自身にバフをかけれて効果時間を180秒とかにしてほしいな)
武器選択の幅
レイド・神獣が現在最終エンドコンテンツなので今後変わると思うが、弓・二刀流のほぼ二択になってしまっているのであきやすい、みんな同じ武器になってしまっている。主人公タンクをやろうにも防御を盛ると命中不足によって敵に命中しなくなりヘイト不足に・・・
スキルでのヘイト上昇もリキャストが長すぎて主人公キャラになるよりかサポートキャラに任せてしまうしか無い。長くなってしまったがバランス調整ってことで。
オンライン要素
手軽に楽しめる感じがしない、ソロでもできちゃうのでちょっと装備が出来上がっちゃうとソロでやった方がストレスフリーなの。
今後難易度選択(ハードやデスゲーム)を使った要素期待。
※現在難易度を上げても得するものが無い
バグ修正
寿命を縮める&プレイ人口大幅減少になるようなバグが見られるので、現在やっていると思うが早急に対応して欲しい。
バグ修正を行うと新たなるバグが起きるのは仕方が無いが、スピード!!
まとめ
個人的には150時間は楽しめてるが、今後に期待を持ちながらストレスがあってもやってきた感はあるので「楽しめたー!!」ってはまだ言えない。
でも、黙々と厳選ができていたので「おしいっ!もうちょっと改善してくれればっ」って感じでしょうかね。
ソロで全てのBOSSは倒すことができ、上級者のように超高火力1分で神獣討伐まではいけてないが、今後はプレイ時間を減らし毎日デイリーついでに装備を厳選しアプデを気長に待ってみようと思います。
個人的には厳しい感想となってしまったかなぁと思っています、今後この会社の作ったゲームはフルプライスで買うのは控えようと思えてしまうぐらいに残念なバグが多くて有料DLCもまともに遊べるものになるのか疑問です。